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Un sueño llamado VS.TCG Shop marzo 17, 2014

Posted by triskaydeca in Uncategorized.
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Creo que ya nadie entra aquí, desde hace ya casi 4 años que nadie escribe nada, y pues muchos incluso olvidaron este blog, pero hoy quiero escribir el epitafio de este blog, que fue creado para una tienda de TCG, que mas que una simple tienda como las que abundan hoy en día, era una gran comunidad, donde todos eramos una gran familia, estoy ablando de VS TCG Shop, se dijeron muchas cosas de los miembros de aquella comunidad, mentiras, discriminaciones, malos entendidos, en fin, es como todo cunado ya lo ven perdido se avientan del barco, pero hubo tres personas que esperaron a hundirse con el barco, pero en fin, no estoy hoy aquí para repartir culpas ni exhibir a nadie, simplemente para recordarla que fue la mejor época de mi vida, en la cual conocí gente muy especial para mi, descubrí de todo lo que yo podía ser capaz de crear y poner en practica,claro con la ayuda de aquellos buenos Hermanos, y que aun que muchos digan lo contrario, yo amaba ese lugar y trate de levantarlo infinidad de veces, pero al final todo se derrumbo, jamas lo vi como un negocio, era mi segundo hogar, los pocos con los que aun conservo comunicación eran verdaderos amigos, algunos hasta eramos hermanos, pero eso quedo en el pasado, como este blog, que carecía de interés general y de buena ortografía, pero que siempre lo hicimos de corazón, ahora solo es un sueño, que recordamos después de haber dormido una larga noche, y que quisiéramos volver a dormir y regresar a ese mágico lugar, pero como los buenos sueños solo son eso, SUEÑOS, aun que ahora que lo pienso fue bueno haber vivido ese mágico sueño, con todas aquellas maravillosas personas y las no tan maravillosas, que ahora solo queda el recuerdo y pese a los malos momentos, queda un buen recuerdo de todas las personas que pisaron ese lugar…

Hace casi 4 años que termino ese sueño, el sueño de unos hermanos, el sueño que compartieron con todo aquel que quiso ser parte de el, pero que ahora cada quien tiene su propio camino

Y si algún usuario anda perdido por aquí, en busca de información o por alguna curiosidad, gracias, si gracias, por venir a visitar este Blog Olvidado, como vista la tumba de algún difunto, y como a los difuntos, recordarlos por sus acciones y su vida, así bien me despido, haciendo constar que este olvidado blog es la constancia de aquel Sueño, y que siempre podremos volver a recordar, como si hubiera sido ayer, con la esperanza de que algún día podamos nuevamente, levantar aquella cortina del local que anunciaba la apertura de VS TCG Shop…logo-vs-tcg-shop-color

 

HEROCLIX Tabla de Poderes y Habilidades 2011 en Español May 17, 2011

Posted by ferchorugerio1986 in Heroclix.
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Asi es, la tabla de poderes y habilidades 2011 en español, aparte de que esta tabla trae los cambios que entraron en vigor el 1 de mayo, esta tabla tiene la ventaja de estar en español, la traduccion y textos corren por mi cuenta, y la edicion de la tabla (ya que es identica a la original) corrieron a cargo de alguien cercano a mi, aqui dejo las muestras de como se ve y el link lo dejo mas abajo:

Link de descarga:

http://www.megaupload.com/?d=YAS11LON

HEROCLIX Y LO QUE LE DEPARA PARA 2011 enero 26, 2011

Posted by ferchorugerio1986 in Comics, Heroclix, Noticias.
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Este 2011 Neca Wizkids tiene ya bastantes cosas que ofrecer, de entre las cuales estan:

Directamnte desde una fuente muy confiable, puesto que la informacion casi nunca falla, de primera mano les puedo decir algunos detalles de Street Fighter Heroclix.
1-Primero que nada las esculturas dicen que estan geniales.
2-La Figura de Akuma es de las mas sobresalientes.
3-El Booster costara un aprox de 2.99 dolares, y v …endra 1 figura por booster.
4-Comprando un case, se da la garantia de tener todo el set, o al menos muy cerca de tener todo el set.
5-La figura de Ryu & Evil Ryu seran diferentes.
6-Todas las figuras tienen una pose emblematica.
Eso es todo lo filtrado por ahora.

Por otra parte:

Directamente de Wizkids viene otra noticia, a algunos les parecera una jalada, a otros no, y habra otros como yo que nos da igual, esta noticia es que ahora El señor de los anillos tendra un juego de miniaturas compatible con Heroclix, y vicerversa.
Se podran jugar las figuras del señor de los anillos con los poderes y reglas de herocl …ix, y el juego del señor de los anillos que tiene sus reglas propias, se podran usar personajes de marvel y dc.

Y para terminar aqui unos cuantos Spoliers de X-men Giant size:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HEROCLIX DC 75TH noviembre 30, 2010

Posted by ferchorugerio1986 in Comics, Heroclix, previews.
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Aqui esta algo de Heroclix que merece ser publicado hoy, las tan esperadas estadisticas de los white lanterns corps

DC Comics Comprendiendo las Crisis -1ra Parte Crisis en las Tierras Infinitas- octubre 28, 2010

Posted by triskaydeca in Comics.
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Hola Gente que Visita el Blog de VS. TCG Shop, hoy les quiero dar mi primera interpretacion de las Crisis de DC Comic ya que todo Octubre estubimos festejando el 75 Aniversario de esta magnifica empresa que durante años no ha traido exelentes Hitorias, pues pense que seria bueno hablar de los cambios que an tenido y el primero mas significativo fue CRISIS en las Tierras Infinitas, pero, yo no voy a hablar como los fraks que se clavan con la hisotria, si no ams bien el por que  fue el motivo y por que el motivo e que sucedan estas catastrofes.

Remontemonos hasta 1961 cuando en el comic de flash #123, vemos en accion a dos Flashes (distintos uno del otro)

y es cuando tenemos el primer indicio de que existia Tierra Dos lugar donde vivia La Sociedad de la Justicia, de ahi que empezarona crear tierras paralelas para solucionar los problemas de continuidad, cuando DC Comic adquirio los personajes de Fawcett Comics (El Capitan Marvel y su Banda) lo que hicieron fue simplemente crearles su mundo alo que llamaron tierra S y de igual manera cuando adquirieron los personajes de Quality Comics ( Capitan Atom, Escarabajo Azul Hombre de Plastico por mensionar a algunos) a los que les dieron Tierra X, y ais daban pie a que la creatividad de los escritores volara, ya que si  en determinado momento se les ocurrio algun cambio «loco» simplemente le creaban su tierra y lo ponian ahi era un caos en cuanto a continuidad el Universo DC era un completo desastre, ya que todo era posible, epromuchas veces ya era poco creible, tanto que una vez se les ocurrio ahcer parodia de los super heroes con animalitos donde vivia el Capian Zanahoria y su Pandilla (Tierra C) o imaginen que el papa de Superman Jor-el se convirtiera en un Linterna Verde, pues eso ocurrio en tierra H y asi, los lectores muchas veces se confundia y no sabian cual era la verdadera historia de cada quien ademas de que ya era un Univrso de Personajes, asi hasta 1984 que ya era un momento complejo apra los Comics y cualquier cambio tenia que ser justificado, los editores se dieron cuenta de que no podian seguir con la continuidad de un universo tan confuso, y decidieron solucionar esta situacion asi que iban a alterar a los personajes muy drasticamente, asi que Creativos y Editores, planearon durante un año la forma de darle forma al universo y solucionar el problema de la continuidad, para esto se les ocurrio un problema de proporciones cosmicas para eliminar uno que otro personaje…

Bien Amigos de VS. espero que les alla gustado o les sirva para comprender mejor los cambios dentro de la mitologia de los Comics de DC.

La sigueinte hablaremos de Hora Zero, que fue la siguiente crisis, debidoa  que quedaron muchas anomalias en la primera, pro lo pronto…

HEROCLIX, lo que viene ahora y en 2011 octubre 18, 2010

Posted by ferchorugerio1986 in Comics, Heroclix, previews.
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Para los amantes de los comics y los videojuegos hoy les traigo sorpresas, empezare diciendo:

Grandes noticias!!!!!!!!!!!!
El 12 de Octubre se hizo oficial el lanzamiento de 2 grandes expansiones para el 2011:

 

-Giant Size X-men Set! que se compone por un brick de 8 Boosters (Ya no 10), pero con la novedad de que incluye 1 super booster, en el cual pueden salir 1 de las 8 diferentes figuras colosales, el precio de …l super booster debe ser el equivalente a 2 boosters (Palabras de Justin de NECA-Wizkids), e incluye la figura de Brick automaticamente como en Hammer of Thor, la figura de Brick sera Multiple Man.

 

-STREET FIGHTER CLIX. Asi es, Street Fighter le entra a los Heroclix, con estos Clix 100% compatibles, aun no hay previews, ni mas detalles, esperemos saber mas en los proximos meses.

Sobre DC 75th aniversario, en el proximo mes habra mas preview, lo que si es que Neca-Wizkids aseguro que en cada brick habra siempre 1 White Lantern, con lo cual habra que comprar minimo 10 Bricks para tratar de tener los 10 diferentes Lanterns, lo positivo de esto es que de ley tiene que salir 1 White Lantern por Brick, eso quiere decir que en un chase deben salir 2 White Lanterns.

Heroclix Dc 75th Aniversario octubre 13, 2010

Posted by ferchorugerio1986 in Comics, Heroclix, previews.
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Una imagen dice mas que mil palabras, no?
75th Aniversario es una expansion que conmemora los 75 años de Dc comics y promete bastante, como podran ver en las imagenes, abarcara eventos como, la muerte de Superman, Cuando Bane manda al hospital a Batman y el final de Blackest Night con las figuras de los nuevos guardianes y los White Lanterns.

Pero antes de la salida de esta gran expansion,despues de la noche mas oscura sigue el dia mas brillante, con lo cual saldra el set de Brightest Day, donde saldran 7 figuras, los cuales son:
Captain Boomerang, Deadman, Firestorm, Aquaman, Martian Manhunter, Hawkgirl & Osiris.
El set de Brightest Day esta previsto que salga a finales de este mes, aunque podria haber retrasos de ultimo momento.

La ultima noticia relevante acerca de 75th son, el proximo mes empezaran a salir los preview de todas las figuras, y la otra noticia es que NECA-Wizkids a confirmado que seran 10 diferentes White Lanterns y que en cada Brick ha sido insertado 1 White Lantern (1 Brick, es lo equivalente a comprar una caja entera de por ejemplo, sobres de Yu-Gi-Oh! por decir un ejemplo. El brick de compone de lo equivalente a 10 sobres, aqui cada sobre trae 5 figuras al azar). Lo que quiere decir que para tener a los 10 diferentes white lanterns hay que comprar minimo 10 Bricks (interesante mercadotecnia la que esta utilizando NECA).
Mientras tanto vean las imagenes, esta expansion va a ser un hit.

HEROCLIX! INTRODUCCION A UN GRAN JUEGO octubre 13, 2010

Posted by ferchorugerio1986 in Comics, Heroclix.
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Primero que nada, hola a todos y bienvenidos!!!!!

Este es mi primer post en este blog, en el trataremos todo lo relacionado con Heroclix, desde cual es la temática de heroclix para las personas que no conocían este gran juego, como se juega, reglas, noticias, estrategias, todo lo relacionado al HeroclixWorld.

Para una explicación simple y concreta, es como un ajedrez, pero con efectos, y aparte se usan dados para atacar.

Para empezar, haré una simplificada introducción a lo mas esencial e importante del juego,lo que se necesita para empezar a jugar y las partes de una figura de heroclix:

Heroclix es un juego de mesa en el que combaten figuras 3D en miniatura de los personajes de cómic (Marvel, DC, Indy,etc). Puedes construir un ejercito con tus personajes favoritos y retar a tus amigos en batallas épicas.

Cualquier número de jugadores puede jugar una partida de HeroClix, pero se juega mejor de 2 a 4 jugadores. Para empezar a jugar se necesitan: Un ejercito de personajes, las reglas del juego http://heroclix.com/wp-content/uploads/2010/09/Players_Guide_Golden_Age_2010_09.pdf (están en Ingles), tabla de poderes y habilidades http://wizkidsgames.com/downloads/BNight_PAC.pdf  (estan en Ingles), 2 dados de 6 caras, fichas de acción (estan pueden ser monedas u objetos pequeños, etc que sirvan como contadores) y un mapa de Heroclix.

Una Figura de Heroclix se compone por las siguientes partes:

Figura 1En la Figura 1 podemos notar que la figura esta dividida en varias partes, las cuales son:

NOMBRE:
No necesita mayor explicación, es el nombre del personaje, llámese batman, superman, capitan america, spider-man, etc.

SIMBOLO DE EQUIPO:
Cada personaje tiene un símbolo o símbolos de equipo
diferentes (Vengadores, Liga de la Justicia, Aliados de Batman, Cuatro Fantasticos, etc) este símbolo le da una
habilidad especial dependiendo del símbolo de equipo que posea, desde mas ataque, hasta efectos que influyan en campo de batalla.

VALOR DE PUNTOS:
Los personajes constituyen la fuerza del ejercito, este valor representa el costo en puntos que tiene cada personaje, y sirve para armar tu fuerza (Los ejércitos de todos los jugadores se componen por cantidades de múltiplos de 100 puntos, y todos deben de armar la misma cantidad de puntos)
Ejemplo: Los jugadores van a armar ejércitos a 300 puntos, entonces cada jugador debe armar ejércitos que se acerquen a los 300 pts, pero nunca deben pasarse de la cantidad acordada, entonces debo de meter 3 figuras de 100pts o 2 de 150pts, etc.

SIMBOLO DEL SET  Y RAREZA:
Este símbolo representa la expansión a la que pertenece la figura, y la rareza es la dificultad de que esa pieza salga en un paquete de heroclix.

NUMERO DE COLECCION:
Cada expansión tiene cierto numero de figuras diferentes, y este numero representa eso, este numero es mas usado para los coleccionistas que para el juego.

SIMBOLO DE CAPACIDAD O RASGO:
Es una Habilidad o poder especial único de cada personaje, y lo tienen, poseen y usan de principio a fin, no todas las figuras posen este símbolo.

SIMBOLO DE VELOCIDAD:
Hay 3 tipos básicos, y esto indica el tipo de personaje que es, si es: Terrestre, Volador o Acuático.

SIMBOLO DE ATAQUE:
Igual que el anterior, hay 3 tipos basicos, son: Normal, Duo o Francotirador.

SIMBOLO DE DEFENSA:
De este solo hay 2 tipos: Normal e Indomable

RANURA DE ESTADISTICA:
Son los valores que tiene el personaje, son únicos y varían dependiendo del personaje, también aquí es donde se ven los poderes de la figura.

NUMERO DE CLICK:
Los Clicks representan la vida de la figura, cada figura tiene un numero de clicks diferente dependiendo la figura, la vida de una figura normal es de 3 a 11 clicks y hay figuras que tienen mas clicks que una estándar (Las figuras de tipo colosal). Cuando una figura recibe daño, el dial se gira en el sentido de las agujas del reloj, y depende de cuanto daño recibió.

SIMBOLO DE DAÑO:
De este hay 3 tipos de símbolo, Normal (todas las figuras de tamaño estándar),
Gigante (Figuras del doble de tamaño de una figura estándar), y Colosal (Figuras desde 15cm aprox hasta mas grandes, Galactus, Espectro, Starro).

RANGO:
El alcance que tienen las figuras para realizar ataques a distancia.

Figura 2En la figura 2 podemos ver la ranura de estadística mas desglosada, ahora va la explicación:

VALOR DE VELOCIDAD:
Es el numero de cuadros máximo que la figura puede avanzar en el campo de batalla.

VALOR DE ATAQUE & VALOR DE DEFENSA:
El valor de ataque y defensa están relacionados, ya que para realizar un ataque, se compara el valor de defensa con el valor de ataque, y la diferencia que hay entre ellos es lo que se necesita sacar en los dados para que el ataque sea exitoso.
Ejemplo:El valor de ataque de mi figura es 9, y el valor de la figura que estoy atacando es 18, la diferencia es de 9, entonces yo en los dados necesito sacar mínimo 9 para que mi ataque sea exitoso, de lo contrario, habré fallado ese ataque. Si el ataque es exitoso le doy clicks a la figura a la que ataque dependiendo de mi valor de daño.

VALOR DE DAÑO:
Este numero representa, el total de daños que recibe una figura enemiga cuando es atacada por nuestra figura, que en este caso (Figura 2) si yo lograra un ataque exitoso, le haría 2 clicks a la figura enemiga.

NUMERO DE CLICK:
Este representa en que parte de su vida va la figura, si por ejemplo yo le hice 2 daños a la figura enemiga, esta debe estar en el numero de click «3».

VALOR DE RANGO:
Es, como lo dije anteriormente, el alcance máximo que tiene la figura para atacar a distancia, si llegara a tener rango «0», entonces esta figura no puede hacer ataques a distancia.

Esto son los puntos mas básicos de este grandioso juego, que de un tiempo para acá, ha tenido un gran crecimiento aquí en México, y espero asi siga por que promete bastante.

Cualquier duda o comentario sera bien recibido, hasta la próxima y gracias por tomarse el tiempo de leer mi Post, y muchisimas gracias por la oportunidad que se me da.

Y Como siempre:

Una Hojeada a: Karmatron y Los Transformables septiembre 21, 2010

Posted by triskaydeca in Comics.
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Hola gente que visita el blog de VS. Tcg Shop, bien hoy se me ocurrio que tenia que hablar de algo que me ha acompañado casi toda mi vida, un antiguo Dogma, qu es algo ams que solo leer un comic y coleccionarlos, hablo de un estilo de vida que surgio gracias a un historia sin igual, y que por de mas decirlo es Mexicana:

KARMATRON Y LOS TRANSFORMABLES

Karmatrón y los Transformables es una serie de historietas mexicana creado por Oscar González Loyo, en el año de 1979, pero publicado hasta 1986; una segunda edición comenzó a publicarse en el 2002.

El cómic fue un éxito entre los niños y jóvenes mexicanos ya que trataba temas espirituales y esotéricos a través de una perspectiva sencilla, que lo hacía muy accesible para todo público. La trama de este cómic tiene elementos de ciencia ficción (en especial de ópera espacial), aventuras, drama, fantasía humor y amor. Esta saga aborda temas y elementos tales como mitología de civilizaciones antiguas, robots gigantes, naves espaciales, aventuras intergalácticas, magia y seres mágicos.

El protagonista principal de esta historia es Zacek (‘estrella blanca’, en maya), el emperador de los zuyua y el poseedor del kalpé, un cinturón que le permite transformarse en el poderoso Karmatrón.

Karmatrón es un coloso de 100 metros de altura protegido con una armadura mística, defendía el universo de las fuerzas del tiránico emperador Asura del planeta Metnal y del Amo de las Tinieblas, y contaba con la ayuda de los guerreros kundalinī y de los nobles Guerreros Estelares (poderosos robots con sentimientos; también conocidos como los Transformables).

La Historia en terminos generales trata de la raza Zuyua que vivian en una galaxia muy lejana (asi tipo Star Wars XD) y del Joven Principe Zacek quien tenia conocimientos de cibernética avanzada, a menudo construía robots como pasatiempo. El padre de Zacek, el emperador Canilek (‘estrella serpiente’, en maya), era el fundador y el líder de la GAU (Gran Alianza Universal, algo así como unas Naciones Unidas intergalácticas), la cual se opuso a la sangrienta campaña de conquista universal del emperador Asura.

En el número 1, el ejército de Asura invadió Atlán (la ciudad capital del planeta Zuyua), y forzó a sus habitantes a huir de su hogar, mientras millares de ciudadanos zuyua fueron exterminados por las despiadadas fuerzas de ocupación metnalitas. A mitad del ataque, cuatro robots programados por Zacek entraron súbitamente en acción, atacaron a los soldados y naves de Asura y causaron estragos en el ejército invasor. Fueron los primeros (de muchos) Transformables:

  • Titán, un robot/tanque y líder de los Transformables;
  • Acuarius, un robot/submarino;
  • Unicornio, un robot/vehículo subterráneo y
  • Estelaris, un veloz robot/nave espacial.

Estos cuatro héroes ayudaron a los zuyua a sobrevivir la invasión, y les permitieron planear su éxodo a un planeta más seguro. Sin embargo, mientras los estrategas zuyua planeaban una ruta de escape fuera de su planeta natal, el emperador Canilek envió a sus dos hijos en una misión hacia el Planeta de la Eternidad, un lugar sagrado donde los guerreros espirituales tratan de despertar su serpiente kundalini, la cual vive en la montaña Merú de ese planeta. Quienes logran despertar a esa serpiente son llamados guerreros kundalini, y significa adquirir trascendencia espiritual, sabiduría, paz interna y el poder para hacer el bien. Canilek deseaba que sus hijos se convirtieran en guerreros kundalini ya que una antigua profecía zuyua; hablaba que el linaje de Estrella Serpiente (Canilek), derrotaría al emperador Asura y traería de nuevo paz a todo el universo.

Desafortunadamente, el mejor amigo y consejero de Canilek; Aspier, era un espía traidor que informó rápidamente al emperador Asura de los planes de Canilek. Asura ordenó a Aspier que matara a Canilek cuando se presentara el momento preciso, cosa que él gustosamente hizo, aprovechando el caos de la invasión metnalita.

Mientras tanto, Zacek y su hermano mayor Nazul llegaron al Planeta de la Eternidad, pero cuando los príncipes llegaron a la cámara de la serpiente sagrada situada en las profundidades de la montaña Merú y se disponían a entrar, fueron atacados por un soldado metnalita que los siguió por órdenes de Asura (Asura sabía de la profecía). El soldado metnalita pudo atrapar a Nazul, para después llevarlo a su nave antes de que él pudiera entrar al lugar de reposo de la serpiente. Zacek no pudo ayudar a su hermano, porque la pesada losa de piedra que guardaba la entrada a la cámara de la serpiente sagrada se cerró de golpe justo en el momento en que Zacek se aprestaba a auxiliar a su hermano, y quedó atrapado en esa habitación.

Una misteriosa voz en la cámara le dijo a Zacek que ya no podía salir de ahí, y que no tenía más opción que seguir los deseos de su padre e intentar despertar a la serpiente kundalini. Desanimado, el príncipe zuyua llevó cabo la difícil tarea de despertar a la serpiente sagrada, una hazaña que sólo los seres más evolucionados espiritualmente y puros de corazón podrían lograr. La voz en la cámara le dijo a Zacek que si alguien indigno intenta despertar a la serpiente, ésta fulminará al primer ser que vea frente a ella en estado de meditación. Zacek no se intimidó ante esa advertencia, y se las arregló para tener éxito en su peligrosa misión, volviéndose desde ése momento un verdadero guerrero kundalini. Katnatek, el primer guerrero kundalini (y la voz que él oyó cuando entró en la cámara) apareció frente a él entonces y le otorgó el kalpe-om, el mágico cinturón que le permitiría transformarse en el guerrero del bien más poderoso de este universo (Más adelante, se le informa a la audiencia que existen muchos universos posibles, y que cada universo posible tiene su propio Karmatrón). Pronunciando un mantra sagrado que activa el kalpe (la’ yume’ num t’ox muk’ il in ti’al), Zacek se transformó por primera vez en Karmatrón.

Completamente equipado con su poderosa armadura nueva, Karmatrón se lanzó entonces a toda velocidad al planeta Metnal para salvar a su hermano, pero llegó demasiado tarde. El emperador Asura torturó a Nazul hasta cansarse, para luego abandonarlo a su suerte en la temida Zona de la Oscuridad (en Metnal), un lugar repleto de bestias comehombres retorcidas y voraces. Karmatrón llegó a la Zona de la Oscuridad solamente para encontrar el cadáver deshecho de Nazul, todavía siendo devorado por los monstruos que allí rondaban. Ahí, Karmatrón descubrió que las emanaciones malignas que impregnaban el planeta Metnal eran muy nocivas para él (de hecho, la maldad en general es muy nociva para él, porque ahora utilizaba energía espiritual positiva como ‘energía’) así que Karmatrón solamente pudo limitarse a remontar el vuelo y escapar rápidamente de ese horrible lugar con los restos de su hermano en sus manos. Desde su palacio, Asura pudo ver brevemente a este impresionante gigante de acero que vino a su planeta, y entonces se enfureció violentamente, pues lo reconoció y supo que sería un estorbo para lograr sus planes de conquista.

En futuros números del cómic vemos a Zacek combatir a Asura a través del universo, a lo largo de millones de años. Zacek se vuelve amigo y líder de muchos personajes que le ayudan a combatir a la maldad de Asura, conoce a una mujer zuyua llamada Lis-ek (‘estrella de luz’, en maya) con quien se casa, se añaden literalmente cientos de Transformables al elenco de la historieta, y al final Karmatrón y los Transformables termina abruptamente en el número 298 en la Tierra, a mitad de la lucha de Karmatrón contra Asura en tiempos modernos.

Es una Exelente Historia, de esas que verdaderamente ponen en alto el nombre del Comic nacional, no como otras aberraciones que hacen por ahi, ademas es un simbolo de que el querer es poder, porq ue apesar de los muchos problemas con los que se encuentran dia a dia los chicos del estudio Ka-Boom! simepre ven la amnera de sacar sus Comics.

Si alguien ya lo leyo o tiene la oportunidad de leerlo, haganlo, no se arrepentiran y a riesgod e ser jactancioso, Karmatron y Los Transformables esta a la altura de cualquier Comic de DC y Marvel…

Antes de los Videojuegos en las salas de Arcade: Pinball septiembre 8, 2010

Posted by triskaydeca in Uncategorized.
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Hola gente que visita el blog de VS. TCG Shop, si, ya se que hace muchisimo tiempo que no se postea nada, pero muchas veces no hay nada que escribir o no hay timepo o simplemente no hay ganas, esta vez queiro compartirun poco de historia, ¿ Alguna vez te preguntaste que habia antes de los Videojuegos? bien muchos talv ez no sepan la respuesta y otros un poco ams viejos si la sepan, de cualquier forma ahi les va:

LOS PINBALL

El origen del pinball, flippers o petacos se remonta al siglo XVIII, en Francia, con un juego bastante rudimentario llamado Bagatelle, muy famoso en la Europa de aquellos tiempos. Este juego consistía en un tablero horizontal de puntería, montado sobre una mesa, que tenía una serie de hoyos y topes de madera, que determinaban el recorrido de una bola.

A mediados del siglo XIX en Estados Unidos, se reemplazaron los topes de madera del Bagatelle por clavos metálicos, lo que le dio el nombre de pinball, nombre con el que se les conoce también en España además de petacos. En Colombia y México se les llama «juegos de maquinitas» o simplemente «maquinitas», en Argentina y Chile son conocidos como «flippers».

Los Pinball comenzaron a surgir como los conocemos ahora en la década de los 80; su diseño interno no variaba considerablemente, aunque casi siempre las piezas que sobresalían del tablero metálico eran muy distintas y su distribución en el tablero también, según el caso. La mayoría de las veces todo lo que se veía por fuera (la cubierta) era diseñado y construido tomando como base el contexto visual de la trama de conocidos estrenos del cine de la época (Terminator, Los Locos Addamms, entre otros) aunque también hoy en día se pueden encontrar algunos que tienen un motivo estilo «Las Vegas»(E.E.U.U). Se replicaba sobre la cubierta metálica, interna y externa, imágenes como explosiones, autos de carreras, naves, en colores que destacaban con facilidad sobre el metal, las cuales normalmente es difícil identificar con claridad sobre el tablero. También era común ubicar sobre el tablero una cantidad más o menos limitada de luces, rampas metálicas, objetos parecidos a setas, conocidos como bumpers, puertas traseras ubicadas estratégicamente sobre el tablero, caminos metálicos hechos con barras de hierro, los cuales la bola recorría y el más importante dos paletas que golpeaban la bola de metal para darle impulso.

El objetivo del pinball suele ser sacar el puntaje más alto posible en un solo juego. La partida está dividida por un número limitado de veces que se puede jugar con la bola, y comienza impulsando la bola hacia fuera de un canal del que debe salir, iniciando cada turno. El tablero está inclinado en un ángulo que hace que la bola, por su propio impulso, ruede hacia abajo, donde hay una cavidad en la que se debe evitar que caiga, durante el mayor tiempo posible, pues cuando eso sucede se acaba un turno. El juego se hace posible gracias a la dinámica de que la bola rueda hacia abajo por su propio peso y de que se debe evitar que caiga hasta abajo valiéndose de las paletas, al mismo tiempo que se trata de ganar puntaje. Una vez fuera del canal, la bola rueda hacia abajo y se la debe golpear con las paletas, impulsándola hacia zonas al azar del tablero, de modo que cuando entra en ellas se gana puntaje, hasta que, inevitablemente, caiga hasta abajo, terminando un turno.

Desafortunadamente ya son muy escasos los pinball que sobreviven en la actualidad, por lo general la cultura del pinball trata de mantenerse pero en los videojuegos, tales como el Pinball de Nes, o el Kirby`s Pinball Land de Game Boy o mas actualmente el Metroid Pinball de DS o el Ride Pinballpara Iphone,Itouch y Ipad.

Eran geniales, y si algun dia alguien tiene la oportunidad de tener la experiencia de lo que es jugar un Pinball, no la deje pasar es un juego de destreza pura, y en determinado momento es muy adictivo.